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场地项目

极速60秒

文字:[大][中][小] 2019-2-19    浏览次数:268    

 项目名称: 极速60

 



 项目性质:

合作挑战项目

 项目评估:

难度★★★★☆

趣味★★★★★

信任★★★★☆

强度★☆☆☆☆

 人数要求:

全体学员

 项目时间:

50分钟(具体时间看现场实际)

 项目流程:

1、团队所有成员参与,每个团队有3轮机会。

2、每轮的时间为60秒。

3、团队成员需要选择一个代表在绳圈内完成1-30张卡片的确认。

4、其他团队成员不可进入圈内、不得触碰卡片。

5、卡片的确认顺序需按照从小到大,从123的顺序。

6、当培训师确认卡片说错误请继续确认。

7、卡片的组成为英文、卡通、数字、单词、纪念日等综合组合而成。

8、当听到培训师倒计时,请所有的参与者退出圈内。

 项目介绍:

1、指定区域范围内放了30张代表不同数字的图片。(30张卡片分别代表1至30的阿拉伯数字,卡片的内容形式由汉字、数字或图像组成)

2、每队必须在60秒内依次找到代表数字的图片。

3、每队每次只能由一个人进入指定区域。

4、举例:三菱LOGO的图片代表数字30



 器械准备:

1、场地:会议室或空旷地

2、道具:极速60秒专用卡片

 项目规则及玩法:

1、每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从130的数字次序逐一递交给拓展培训师,其他组员只能在圈外给予语言上的帮助,不能进圈也不能触碰极速60秒卡片,如圈外组员碰触到极速60秒卡片,每碰一次将减去五秒时间,做为极速60秒游戏犯规惩罚;

2、每轮比赛时间为60秒,每轮比赛有3次递交错误次序卡片的机会,当时间用完或者第四次递交错误次序的极速60秒卡片,本轮比赛立即终止,全部组员5秒内撤离卡片区,每耽搁一秒离开卡片区,下轮比赛扣除五秒,一比五计算游戏时间惩罚;

3、每张极速60秒卡片以谐音,时间,象形,节日或一些常识性的内容逐一表示1—30数字范围中其中一位数字,具有唯一性;

4、每轮比赛过后,所有极速60秒卡片都会返回绳圈内,到下一轮比赛时需再次从新开始,逐一递交卡片;

5、所有组员不允许使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录像;

6、由拓展培训师统一口令开始,每轮比赛间隔5-10分钟的团队讨论解决方案时间,再继续下一轮极速60秒比赛;

7、在60秒内将1--30数字顺序交予拓展培训师确认无误则胜出。



 项目目的:

1、挑战要有条不紊才能完成,项目的完成各司其职

2、体会上下统一,步调一致,高效执行力带来的惊人效果

3、思维的突破,在规则中寻求创新

4、增强学员之间共同创造的成功的集体观和荣誉感

 项目分享要点:

1、是否所有人都参与了计划的制定工作?参与度是否与个人性格有关?

2、计划对结果是否重要?是否有效运用了资源?

3、考虑到时间因素,有无应变计划?对环境变化是否做好准备?

4、团队是否善于借鉴以往的计划实施的经验?

5、团队给予了多少压力和动力?它们是如何起作用的?

6、建立团队规则时是否彼此尊重,在自我辩护以前是否首先倾听别人的意见等,提出建议总比只给批评有效,所有人都应对团队有所贡献。

 项目监控:

1、选择平稳、安全的场地。

2、宣导在奔跑的过程中注意安全。

3、请参与与体验者摘取身体上一些硬物。

4、起点线与终点线的安全距离控制。

5、为达到公平、公正、培训采取电子计时器材记录团队成绩

 项目总结:

这个游戏一开始就将人们引向了竞争,这种竞争能确保对于每个团队机会公平。而如果要为了整个团队的成功而合作,则势必形成分工,这将立刻造成权 利与责任的不平衡,导致机会不均等。如果没有一种利益共存与共享的机制,来平衡内部的付出与回报,就无法达成真正的合作,最终损害整体集体的利益。




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